Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
Ключевые особенности мета-вселенных
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Постоянство: миры находятся автономно от присутствия участника.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного участия множества участников.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных платформ
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за минувший год:
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – среда для создания собственных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, важно обозначить их основные характеристики:
Инновации за фоном метавселенных
Артисты создают взаимодействующие выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на площадках Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это делает искусство понятнее и многообразнее.
Виртуальная и усиленная среда
Развитие данной отрасли неизбежно приведет к возникновению свежих профессий:
Синтетический разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Каждый из этих разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они свободно переключаются между сообщениями, соцсетками и геймами. Метавселенная для них – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Онлайн классы позволяют устраивать лекции по всему миру с эффектом полного погружения. Пофантазируйте свою лекцию истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Больше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным возможность настроить собственного аватара.
- Больше трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне увеселений
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят мероприятия с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Обучение
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые предметы на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Труд
VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для надежной работы внутри больших миров. Кроме этого большинство софт нуждаются в особых знаний конфигурации аппаратуры.
Социальные проекты
Творчество и традиции
Пускай геймерская индустрия продолжает быть главным катализатором эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Создание глобальной метавселенной требует интеграции множества инновационных разработок:
Трудности прогресса цифровых вселенных
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное приложение либо игра, а скорее как сеть проверенные казино онлайн интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Инженерные препятствия
Несмотря на стремительный увеличение интереса к теме, у идеи есть свои ограничения:
Законные проблемы
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выразительные случаи применения метавселенных сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло более 10 миллионов наблюдателей в одно время со глобально! Зрители могли общаться вместе через танцы виртуальных образов и визуальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой вариант центрального сооружения галереи с опцией автономной прогулки через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют математические упражнения совместно с сверстниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Молодые художники разрабатывают художественные инсталляции вместе со студентами университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии появятся вследствие прогресса цифровых вселенных?
Пандемия форсировала переход к удаленке. Метавселенная предоставляет совершенно новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
- Создатель онлайн сред
- Дизайнер онлайн строений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Куратор публичных чатов
- Управляющий по сбыту NFT-контента
- Менеджер событий на VR/AR-платформах
- Эксперт по защите данных виртуальных миров.
Существует ли потенциал у цифровых вселенных?
На данный момент же нам с вами остается следить за развитием этой увлекательной отрасли казино Вулкан – испытывать самим, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!